全面战争:三国 - 命途歧路(Total War: Three Kingdoms - Fates Divided)

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随着袁绍曹操的耐心消磨殆尽——少时情谊,百金之家,亦将分崩离析。……《Fates Divided》多项游戏内机制进行了大幅改进,并包含一个全新可用派系和多种新单位,以及现有派系的全新游戏风格……多种多样的新单位本章节包中不仅有曹操、袁绍和刘焉各自麾下的大量新单位,还有机会获得精锐的北军单位效忠

DarkWave Studio:V1.02测试版

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大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……,并我提出宝贵的建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

利刃先锋(Strikers Edge)

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在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……预判你对手的行动,然后出其不意的其进行打击!

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……有个碰撞检测之后,就要考虑碰撞运动物体产生的影响。……去当前物体的新位置进行检测

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……有个碰撞检测之后,就要考虑碰撞运动物体产生的影响。……去当前物体的新位置进行检测

Monad:空余时间做的十几个小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/29558

起因上一次的日志分享了一款折纸游戏,后来有一段时间一直在探索如何更好地实现这个“想当然”的折纸!……由这个格子为单位的游戏,我开始试着尝试一个基础想法:物品进行折叠,可以改变物体的内部构造。……【九.切割小子】画面中的怪物进行切割

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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你的小心翼翼的打法和单位组合的平衡,加上卡牌的巧妙使用(你每回合都会收到卡牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……• 僵持行动II:贝琉岛之战,1944年9月15日至11月27日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……这是因为镜头不同波长的光有不同的折射效果.

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……不过,随着玩家社区魔兽地图编辑器的挖掘,越来越多时长为60分钟、120分钟,并且体积逐渐庞大(从开始的……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留

版本:Early Access


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